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Connaissance de la lumière de l'ordinateur

publier Temps: 2022-12-06     origine: Propulsé

Les premières lumières de représentation étaient très simples, uniquement des projecteurs, des downlights, des lumières de pluie légères et quelques lourds gyrophares mécaniques. Avec le développement de la technologie électronique, de simples lampes mécaniques à commande vocale sont apparues, capables de refléter des motifs, de changer de couleur et de changer l'angle de projection. Cependant, ces lumières fonctionnent toutes indépendamment, il est donc impossible d’obtenir un mouvement de faisceau uniforme et cohérent. Dans les années 1980, est apparu un nouveau type de lampe combinant la technologie d’éclairage et la technologie informatique, appelée lampe d’ordinateur.

Les lampes d'ordinateur, également connues sous le nom de lampes intelligentes, sont largement utilisées dans les performances modernes. Ils ont un large éventail de fonctions, notamment le changement de couleur de la lumière, le changement de trois combinaisons de couleurs primaires, le changement de teinte claire, le changement de combinaison de motifs, le changement de rotation des motifs.

Changement d'effet de prisme, changement d'effet de lumière douce, changement de contraction d'ouverture d'objectif, changement de zoom d'objectif, changement stroboscopique de faisceau, mouvement de balayage de faisceau et changement de vitesse, etc. Ces dernières années, certains fabricants de lampes d'ordinateur ont interconnecté l'équipement audio et vidéo homo de la lampe d'ordinateur, de sorte que la lampe d'ordinateur puisse projeter des motifs et des images infiniment changeants et produire des effets d'art visuel d'éclairage de scène plus colorés.

L’éclairage informatique constitue une avancée majeure dans l’histoire de l’éclairage de scène, de cinéma et de divertissement. En tant que représentant typique des lampes modernes, les gens ont une nouvelle compréhension de la technologie d'éclairage.

La lampe d'ordinateur est équipée d'un CPU (processeur de micro-ordinateur), qui peut accepter le signal envoyé par la console et le convertir en signaux électriques pour contrôler le servomoteur afin d'obtenir diverses fonctions de fonctionnement.

La lampe d'ordinateur est composée d'un système CPU, d'un servomoteur et d'une source de lumière électrique.

(1) Le processeur est le cerveau de la lampe de l'ordinateur. Il traite les instructions émises par la console de la lampe de l'ordinateur à chaque moteur du serveur dans la lampe de l'ordinateur. Le processeur peut également vérifier automatiquement les fonctions internes, définir des codes d'adresse et ajuster les paramètres ou fonctions internes.

(2) Un actionneur composé de plusieurs micromoteurs pas à pas actionne des composants optiques spécifiques. Chaque moteur pas à pas peut agir indépendamment pour entraîner la roue à motifs, la roue chromatique, la lentille de gradation, la mise au point, le mouvement horizontal et vertical du point lumineux et d'autres actions mécaniques.

(3) La source lumineuse de la lampe d'ordinateur adopte généralement une ampoule à décharge de gaz et un ballast est installé à l'intérieur de la lampe. La sortie est une lumière à température de couleur élevée (5 000-6 300 K), tandis que la lumière émise par les lampes Pudi est une lumière à basse température de couleur (2 900-3 200 K). Par conséquent, la lampe d’ordinateur convient généralement pour être utilisée comme lampe à effet. Grâce à la caméra TV (la température de couleur est généralement ajustée à 2900-3200K), une belle image TV avec des effets d'éclairage étranges peut être produite.

En raison du coût élevé de la lampe d'ordinateur, sa liquidité est créée pour économiser les investissements et améliorer le taux d'utilisation des lampes. Il ne peut pas être fixé dans le studio comme des lampes et des lanternes ordinaires, mais selon les exigences de la production du programme, l'emplacement et le lieu doivent être modifiés à tout moment. Un démontage et un transport fréquents doivent être effectués pendant le processus d'écoulement. Si vous ne faites pas attention, les lampes seront facilement endommagées.

Les lumières d’un ordinateur peuvent être programmées et contrôlées par plusieurs, des dizaines, voire des centaines de lumières. Ils peuvent modifier les motifs, les couleurs et le balayage du faisceau en fonction des exigences de conception d'éclairage. La vitesse peut être rapide ou lente et peut créer de magnifiques scènes visuelles selon la conception de la programmation.

La lampe d'ordinateur utilise le protocole de contrôle DMX 512 pour contrôler le corps de la lampe, le motif du faisceau, la transformation des couleurs et d'autres actions. Par rapport au signal de contrôle analogique, il présente les avantages d'un signal plus stable, d'un mode de contrôle flexible et moins sensible aux interférences environnementales. Habituellement, une action de la lumière de l’ordinateur doit occuper un canal de communication. Lorsque la lumière de l’ordinateur change de couleur avec une roue chromatique, elle doit occuper un canal. Si deux roues chromatiques sont utilisées pour changer de couleur, elles doivent occuper deux canaux. Plus la lumière de l’ordinateur a de fonctions, plus elle occupe de canaux. Par conséquent, le nombre de canaux qu’il occupe détermine les performances de l’éclairage de l’ordinateur. La lampe d'ordinateur avec peu de fonctions n'utilise que 4 à 8 canaux, tandis que la puissante lampe d'ordinateur peut occuper 38 canaux ou plus. Cette lampe d'ordinateur haute performance peut occuper 2 canaux ou plus pour une seule action. Par exemple, le mouvement horizontal des lumières d'ordinateur hautes performances peut être divisé en mouvement horizontal rapide et mouvement horizontal précis. Le stroboscopique de certaines lumières d'ordinateur peut être divisé en stroboscopique régulier, stroboscopique aléatoire, lumière lente à sortie rapide de lumière stroboscopique, lumière rapide à sortie de lumière lente recevant des effets stroboscopiques et autres. Par conséquent, une fonction stroboscopique doit occuper plusieurs canaux.

Les lumières d'ordinateur sont souvent installées dans l'éclairage avant, l'éclairage supérieur, la scène et d'autres positions. En raison des différentes tailles de puissance, l'utilisation sur scène doit être différente et l'échelle globale du théâtre (telle que la hauteur d'utilisation, l'espace, l'éclairage environnemental, etc.) doit être prise en compte.

1. Avantages de la lampe d'ordinateur

Par rapport aux lampes de scène traditionnelles, les lampes pour ordinateur présentent de nombreux avantages, notamment :

(1) Plusieurs, dizaines, voire centaines d'ensembles peuvent être mis en réseau et exécutés automatiquement selon le programme préprogrammé pour former divers modèles évoluant rapidement.

(2) Chaque lampe d'ordinateur peut être préréglée individuellement pour la programmation, le positionnement et un contrôle précis.

(3) Le contrôle international du signal de données DMX S12 est adopté, qui est précis, fiable, rapide et simple dans le réseau de transmission.

(4) Le mode de contrôle est flexible et peut être programmé ou contrôlé en temps réel.

(5) Une pureté de couleur élevée, des changements de couleur riches, généralement jusqu'à des dizaines de couleurs, peuvent efficacement ombrer la scène, évitant les défauts des lampes traditionnelles telles que la distorsion des couleurs en changeant les éclats de couleur et en réduisant les types de couleurs.

(6) Toutes les ampoules sont soumises à un réglage linéaire de la luminosité, avec une bonne sensation de changement d'intensité. La durée de vie de l'ampoule peut atteindre 2 000 heures, évitant ainsi les problèmes liés au remplacement fréquent de l'ampoule.

(7) Des motifs riches, contrôlés par un prisme à trois côtés, peuvent fournir à la scène des changements de motifs riches et une oscillation de faisceau variable.

(8) La vitesse stroboscopique est réglable, 1 à 10 fois/s, qui peut être contrôlée intuitivement et efficacement en fonction de la situation sur site.

(9) Il peut faire pivoter l'axe X de 450 ° et l'axe Y de 270 ° pour projeter rapidement le faisceau dans n'importe quel coin.

(10) Il dispose d'une détection et d'une mise à zéro photoélectriques automatiques, ce qui peut assurer une bonne synchronisation, l'intégrité et l'unité du système.

2. Type d'éclairage de l'ordinateur

Il existe de nombreux modèles et marques de lampes d'ordinateur, qui peuvent être divisées en lampes d'ordinateur à balayage d'objectif et en lampes d'ordinateur à tête secouante selon la structure.

(1) Lampe d'ordinateur de numérisation d'objectif. La lampe d'ordinateur à balayage de lentille réalise le mouvement du faisceau en faisant pivoter une lentille réfléchissante sur la tête de la lampe à l'avant du corps de la lampe. L'objectif est entraîné par deux moteurs, inclinaison et azimut, pour effectuer une rotation verticale et horizontale. Le plus grand avantage est que l’objectif est très léger, très pratique à contrôler et peut produire un mouvement de faisceau très rapide. L'inconvénient est que la plage de déplacement du faisceau est faible en raison de l'influence de l'axe du réflecteur. Il convient donc à la suspension.

(2) Lampe d'ordinateur à tête mobile. La lampe d'ordinateur qui secoue la tête déplace le faisceau en tournant le bras de la lampe. L'élément de commande est installé sur le pivot du bras de lampe et le bras de lampe est installé sur le pivot de base. Il peut se déplacer en continu vers la gauche et la droite (direction horizontale), de haut en bas (direction verticale). Son avantage est que le corps de la lampe tourne pour entraîner le mouvement du faisceau et que la plage de rotation est large, ce qui permet d'obtenir une rotation de 360 ​​​​°. Ce type d'effet de mouvement peut produire une sensation visuelle de charme complet sur scène. L'inconvénient est que la puissance du moteur entraînant la tête vibrante est importante, ce qui entraîne un corps de lampe lourd.

Avec les progrès de la science et de la technologie, cette lacune a été progressivement surmontée et la lampe d'ordinateur à tête tremblante a été développée à pas de géant. Leur taille est devenue de plus en plus petite, leur poids est devenu de plus en plus léger et leurs fonctions sont devenues de plus en plus complètes. Au début, ils ne peuvent réaliser que de simples effets de changement de couleur en raison de limitations techniques. Ils sont devenus des lampes d'ordinateur qui, comme les lampes d'ordinateur à balayage d'objectif, peuvent produire des effets artistiques très riches. Ils sont devenus des éclairages informatiques courants dans les théâtres, les studios de télévision et diverses scènes d'aujourd'hui.

La lampe d'ordinateur à tête mobile comprend deux types : la lampe profilée et la lampe à colorant. La lampe d'ordinateur à motif peut créer des faisceaux extrêmement nets et des images claires. Les lumières d'ordinateur teintes projettent principalement une modélisation de lumière et d'ombre douce, uniforme et colorée.

3. Principe du système de contrôle de la lampe par ordinateur

Les changements de lumière émise par la lampe de l'ordinateur, à savoir les changements de mouvement du faisceau, de couleur de la lumière, de motif projeté, de luminosité de la lumière, etc., sont tous complétés par le moteur pas à pas actionnant des dispositifs optiques spécifiques.

Chaque lampe d'ordinateur est équipée d'un ou deux processeurs, qui reçoivent les instructions de fonctionnement codées émises par la console de lampe d'ordinateur, de manière à générer des faisceaux de différentes couleurs et formes ainsi que leur mouvement dans l'espace.

Pour faciliter le contrôle, le mode de codage de la console d'éclairage de l'ordinateur est le même que celui de la console de gradation numérique. Le protocole de contrôle du signal de quantification MX512,8bin (résolution de niveau 0-255) est utilisé. Par conséquent, la console de gradation numérique peut également être utilisée comme console d'éclairage d'ordinateur.

La roue chromatique, le film de modélisation, la lentille de la lampe d'ordinateur et le signal de positionnement du mouvement du réflecteur. Certains n'ont besoin que d'un signal numérique pour correspondre à une position (comme les positions verticale et horizontale du réflecteur), et certains ont besoin d'un groupe de signaux numériques pour correspondre à une position (comme la position de la roue chromatique, du film de modélisation, etc.). Ces signaux numériques série DMX 512 sont automatiquement codés et envoyés depuis la console de la lampe de l'ordinateur.


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