Nombre Parcourir:12 auteur:Éditeur du site publier Temps: 2022-12-06 origine:Propulsé
Les premières lumières de performance étaient très simples, seulement des projecteurs, des downlights, des feux de pluie légers et quelques gyrophares mécaniques lourds.Avec le développement de la technologie électronique, de simples lampes mécaniques à commande vocale sont apparues, qui peuvent refléter des motifs, changer de couleur et changer l'angle de projection.Cependant, ces lumières fonctionnent toutes indépendamment, il est donc impossible d'obtenir un mouvement de faisceau uniforme et cohérent.Dans les années 1980, un nouveau type de lampe est apparu avec la combinaison de la technologie d'éclairage et de la technologie informatique, appelée lampe d'ordinateur.
Les lampes d'ordinateur, également connues sous le nom de lampes intelligentes, sont largement utilisées dans les performances modernes.Ils ont un large éventail de fonctions, y compris le changement de couleur claire, le changement de combinaison de trois couleurs primaires, le changement de teinte claire, le changement de combinaison de motif, le changement de rotation de motif
Changement d'effet de prisme, changement d'effet de lumière douce, changement de contraction d'ouverture d'objectif, changement de zoom d'objectif, changement stroboscopique de faisceau, mouvement de balayage de faisceau et changement de vitesse, etc. Ces dernières années, certains fabricants de lampes d'ordinateur ont interconnecté l'équipement audio et vidéo homo de lampe d'ordinateur, de sorte que la lampe d'ordinateur puisse projeter des motifs et des images changeants à l'infini, et produire des effets d'art visuel d'éclairage de scène plus colorés.
La lumière d'ordinateur est un saut dans l'histoire de l'éclairage de scène, de cinéma et de divertissement.En tant que représentant typique des lampes modernes, les gens ont une nouvelle compréhension de la technologie d'éclairage.
La lampe d'ordinateur est équipée d'un processeur (processeur de micro-ordinateur), qui peut accepter le signal envoyé par la console et le convertir en signaux électriques pour contrôler le servomoteur afin d'obtenir diverses fonctions de fonctionnement.
La lampe d'ordinateur est composée d'un système CPU, d'un servo-actionneur et d'une source de lumière électrique.
(1) Le CPU est le cerveau de la lampe de l'ordinateur.Il traite les instructions émises par la console de la lampe de l'ordinateur vers chaque moteur serveur de la lampe de l'ordinateur.Le processeur peut également vérifier automatiquement les fonctions internes, définir les codes d'adresse et régler les paramètres ou fonctions internes.
(2) Un actionneur composé de plusieurs micromoteurs pas à pas actionne des composants optiques spécifiques.Chaque moteur pas à pas peut agir indépendamment pour entraîner la roue de motif, la roue de couleur, la lentille de gradation, la mise au point, le mouvement horizontal et vertical du point lumineux et d'autres actions mécaniques.
(3) La source lumineuse de la lampe d'ordinateur adopte généralement une ampoule à décharge de gaz et un ballast est installé à l'intérieur de la lampe.La sortie est une lumière à haute température de couleur (5000-6300K), tandis que la lumière émise par les lampes Pudi est une lumière à basse température de couleur (2900-3200K).Par conséquent, la lampe d'ordinateur convient généralement pour une utilisation en tant que lampe à effet.Grâce à la caméra TV (la température de couleur est généralement ajustée à 2900-3200K), une belle image TV avec des effets d'éclairage étranges peut être produite.
En raison du coût élevé de la lampe d'ordinateur, sa liquidité est créée pour économiser l'investissement et améliorer le taux d'utilisation des lampes.Il ne peut pas être fixé dans le studio comme des lampes et des lanternes ordinaires, mais selon les exigences de la production de programmes, l'emplacement et le lieu doivent être modifiés à tout moment.Un démontage et un transport fréquents doivent être effectués pendant le processus d'écoulement.Si vous ne faites pas attention, les lampes seront facilement endommagées.
Les lumières de l'ordinateur peuvent être programmées et contrôlées par plusieurs, des dizaines, voire des centaines de lumières.Ils peuvent modifier les motifs, les couleurs et le balayage du faisceau en fonction des exigences de conception de l'éclairage.La vitesse peut être rapide ou lente et peut créer de magnifiques scènes visuelles selon la conception de la programmation.
La lampe d'ordinateur utilise le protocole de contrôle DMX 512 pour contrôler le corps de la lampe, le modèle de faisceau, la transformation des couleurs et d'autres actions.Comparé au signal de contrôle analogique, il présente les avantages d'un signal plus stable, d'un mode de contrôle flexible et moins sensible aux interférences environnementales.Habituellement, une action de la lumière de l'ordinateur doit occuper un canal de communication.Lorsque la lumière de l'ordinateur change de couleur avec une roue chromatique, elle doit occuper un canal.Si deux roues chromatiques sont utilisées pour changer de couleur, elles doivent occuper deux canaux.Plus la lumière de l'ordinateur a de fonctions, plus elle occupe de canaux.Par conséquent, le nombre de canaux qu'il occupe détermine les performances de la lumière de l'ordinateur.La lumière de l'ordinateur avec peu de fonctions n'utilise que 4 à 8 canaux, tandis que la puissante lumière de l'ordinateur peut occuper 38 canaux ou plus.Cette lampe d'ordinateur haute performance peut occuper 2 canaux ou plus pour une action.Par exemple, le mouvement horizontal des éclairages d'ordinateur hautes performances peut être divisé en un mouvement horizontal rapide et un mouvement horizontal précis.Le stroboscopique de certaines lumières d'ordinateur peut être divisé en stroboscopique régulier, stroboscopique aléatoire, lumière lente à lumière rapide recevant de la lumière stroboscopique, lumière rapide à lumière lente recevant des effets stroboscopiques et autres.Par conséquent, une fonction stroboscopique doit occuper plusieurs canaux.
Les lumières d'ordinateur sont souvent installées dans la lumière avant, la lumière supérieure, la scène et d'autres positions.En raison des différentes tailles de puissance, l'utilisation sur la scène doit être différente et l'échelle globale du théâtre (telle que la hauteur d'utilisation, l'espace, l'éclairage environnemental, etc.) doit être prise en compte.
1. Avantages de la lampe d'ordinateur
Par rapport aux lampes de scène traditionnelles, les lampes d'ordinateur présentent de nombreux avantages, notamment :
(1) Plusieurs, des dizaines, voire des centaines d'ensembles peuvent être mis en réseau et fonctionner automatiquement selon le programme préprogrammé pour former divers modèles à évolution rapide.
(2) Chaque lampe d'ordinateur peut être préréglée individuellement pour la programmation, le positionnement et le contrôle précis.
(3) Le contrôle international du signal de données DMX S12 est adopté, ce qui est précis, fiable, rapide et simple dans le réseau de transmission.
(4) Le mode de contrôle est flexible, qui peut être programmé ou contrôlé en temps réel.
(5) Une pureté de couleur élevée, des changements de couleur riches, généralement jusqu'à des dizaines de couleurs, peuvent efficacement ombrager la scène, évitant les défauts des lampes traditionnelles telles que la distorsion des couleurs en changeant les puces de couleur et moins de types de couleurs.
(6) Toutes les ampoules sont soumises à un réglage linéaire de la luminosité, avec un bon sens du changement d'intensité.La durée de vie de l'ampoule est jusqu'à 2000h, évitant les problèmes de remplacement fréquent de l'ampoule.
(7) Des modèles riches, contrôlés par un prisme à trois côtés, peuvent fournir à la scène des changements de modèle riches et une oscillation de faisceau variable.
(8) La vitesse stroboscopique est réglable, 1 à 10 fois/s, ce qui peut être contrôlé intuitivement et efficacement en fonction de la situation sur site.
(9) Il peut faire pivoter l'axe X de 450 ° et l'axe Y de 270 ° pour projeter rapidement le faisceau dans n'importe quel coin.
(10) Il dispose d'une détection photoélectrique automatique et d'une mise à zéro, ce qui peut assurer une bonne synchronisation, l'intégrité et l'unité du système.
2. Type de lumière d'ordinateur
Il existe de nombreux modèles et marques de lampes d'ordinateur, qui peuvent être divisées en lampes d'ordinateur à balayage d'objectif et en lampes d'ordinateur à tête tremblante en fonction de la structure.
(1) Lampe d'ordinateur à balayage d'objectif.La lampe d'ordinateur à balayage de lentille réalise le mouvement du faisceau en balançant une lentille réfléchissante sur la tête de la lampe à l'avant du corps de la lampe.L'objectif est entraîné par deux moteurs, tangage et azimut, pour compléter le pivotement vertical et horizontal.Le plus grand avantage est que l'objectif est très léger, qu'il est très pratique à contrôler et qu'il peut produire un mouvement de faisceau très rapide.L'inconvénient est que la plage de mouvement du faisceau est faible en raison de l'influence de l'axe du réflecteur.Par conséquent, il convient à la suspension.
(2) Lampe d'ordinateur à tête mobile.La lampe d'ordinateur qui secoue la tête déplace le faisceau en faisant tourner le bras de la lampe.L'élément de commande est installé sur le pivot du bras de la lampe et le bras de la lampe est installé sur le pivot de la base.Il peut se déplacer en continu vers la gauche et vers la droite (direction horizontale), vers le haut et vers le bas (direction verticale).Son avantage est que le corps de la lampe tourne pour entraîner le mouvement du faisceau et que la plage de rotation est large, ce qui peut atteindre une rotation de 360 °.Ce type d'effet de mouvement peut produire un sentiment visuel de plein charme sur la scène.L'inconvénient est que la puissance du moteur entraînant la tête secouante est importante, ce qui entraîne un corps de lampe lourd.
Avec les progrès de la science et de la technologie, cette lacune a été progressivement surmontée et la lampe d'ordinateur à tête tremblante a été développée à pas de géant.Leur taille est devenue de plus en plus petite, leur poids est devenu de plus en plus léger et leurs fonctions sont devenues de plus en plus complètes.Au début, ils ne peuvent faire que de simples effets de changement de couleur en raison de limitations techniques.Ils sont devenus des lumières d'ordinateur qui, comme les lumières d'ordinateur à balayage d'objectif, peuvent produire des effets artistiques très riches.Ils sont devenus des lumières informatiques courantes dans les théâtres, les studios de télévision et diverses scènes d'aujourd'hui.
La lampe d'ordinateur de type lyre comprend deux types : la lampe profilée et la lampe à colorant.La lampe d'ordinateur à motif peut créer des faisceaux extrêmement nets et des images claires.Les lumières d'ordinateur colorées projettent principalement une modélisation douce, uniforme et colorée de la lumière et des ombres.
3. Principe du système de contrôle de la lampe par ordinateur
Les changements de sortie de lumière par la lampe d'ordinateur, à savoir les changements de mouvement du faisceau, la couleur de la lumière, le motif projeté, la luminosité de la lumière, etc., sont tous complétés par le moteur pas à pas actionnant des dispositifs optiques spécifiques.
Chaque lampe d'ordinateur est équipée d'un ou deux processeurs, qui reçoivent les instructions de fonctionnement codées émises par la console de lampe d'ordinateur, de manière à générer des faisceaux de différentes couleurs et formes et leur mouvement dans l'espace.
Pour la commodité du contrôle, le mode de codage de la console d'éclairage de l'ordinateur est le même que celui de la console de gradation numérique.Le protocole de contrôle du signal de quantification MX512,8bin (résolution de niveau 0-255) est utilisé.Par conséquent, la console de gradation numérique peut également être utilisée comme console d'éclairage informatique.
La roue chromatique, le film de modélisation, la lentille de la lampe d'ordinateur et le signal de positionnement du mouvement du réflecteur.Certains n'ont besoin que d'un signal numérique pour correspondre à une position (comme les positions verticale et horizontale du réflecteur), et certains ont besoin d'un groupe de signaux numériques pour correspondre à une position (comme la position de la roue chromatique, du film de modélisation, etc.).Ces signaux numériques série DMX 512 sont automatiquement encodés et envoyés depuis la console de la lampe de l'ordinateur.
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